Книга

22 книги для дизайнеров от российских специалистов

Ведущие специалисты советуют книги об искусстве, проектировании и интерфейсах. А ещё говорят о том, почему дизайнеру важно знать, как интервьюировать пользователей и писать хорошие тексты.

 

fP884o3yIsQUQe0LF079eBiALlfbWNmZsCgGSV7U

Константин Замуренко

ведущий дизайнер Skyeng

Списки книг про типографику, дизайн-процесс и редактуру легко гуглятся. Там одна и та же прикладная литература: от Брингхёрста до Ильяхова. Всё это прекрасно, но для специалистов по коммуникации неплохо бы понимать основной медиум коммуникации — культуру.

«Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» Вальтера Беньямина. Короткое эссе, без которого невозможно понять, как работает современное и актуальное искусство.

«Тысячеликий герой» Джозефа Кэмпбелла. Даже в эпоху науки и всеобщего обязательного образования мы продолжаем воспринимать культуру через структуру мифа. Будь то секуляризованный христианский миф или же современный, который мы впитываем из кинематографа и рекламы.

Meta-Luxury: Brands and the Culture of Excellence” Манфредди Рикка и Ребекки Робинс. Умное исследование о природе индустрии luxury-сегмента с точки зрения культурологии и маркетинга. Особенно интересна тем, что с 2014 года на этом сегменте контрастнее всего заметно изменение культуры.

«Дизайн в культуре 20 века» Владимира Аронова. Самое важное для русскоязычного читателя в третьей главе — чуть ли не единственный материал про Ульмскую школу на русском языке. Когда говорят про формирование дизайна как дисциплины, чаще всего вспоминают Баухаус. Хотя дизайн, каким мы его знаем сегодня, сложился именно в Ульме.

5e-n7zrxMsw

Илья Гришин

старший дизайнер «ВКонтакте»

Вспоминается самый простой, но очень полезный набор.

«Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст» Максима Ильяхова и Людмилы Сарычевой. Вероятно, её прочитали все кому не лень. Часто замечаю людей в метро за чтением этой книги. Конечно, это далеко не руководство. Прочитав его, вы не научитесь писать хорошие тексты. Но почерпнуть оттуда ряд хороших приёмов можно. Дизайнеру важно писать тексты самому. В этом деле редакторы внутри команды не спасут. А правильно написать текст ошибки и описать состояние пустого экрана сможете только вы.

«Введение в ТРИЗ» — теория решения изобретательских задач. Её разработал советский изобретатель Генрих Альтшуллер. Назовём ТРИЗ некой методологией, позволяющей оптимизировать процесс творчества: от бесконечного перебора вариантов прийти к более правильной организации и эффективному по времени получению нужного результата. Не первый раз слышу о книге и от коллег. Говорят, если получится хорошо подружиться с ТРИЗ, то можно будет и не только в дизайне применять. Сам пока в процессе. Посмотрим, что получится.

«Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей» Эда Кэтмэлла. Вероятно, самая мотивирующая книга, что мне приходилось читать. Много про атмосферу, про процессы превращения компании из маленькой в большую, про промахи и полезные нововведения. Очень много про взаимодействие с творческими людьми.

kondaurov5

Сергей Кондауров

руководитель службы дизайна сервисов поискового портала «Яндекса»

Выбрать несколько книг о дизайне невозможно. Как сравнивать литературу для новичков и для опытных дизайнеров, книги об исследованиях с книгами о методологиях работ над продуктом? Я выделил три темы, с которыми, по моим наблюдениям, чаще всего возникают проблемы у современных дизайнеров сервисов, и предложил по три книги для каждой темы: теоретических и прикладных.

Рождение концепции

«Круто! Как подсознательное стремление выделиться правит экономикой и формирует облик нашего мира», Анетт Асп.

Hooked“, Нир Эяль. Концепция, набор механик и идей, которые созданы, чтобы «зацепить» пользователя.

Running lean“, Эш Маурья. Конкретные этапы работы над новым продуктом и быстрой проверкой идей продукта.

Исследования

«Думай как шпион», Джон Бреддок. О важности подготовительного этапа и стоимости ошибки на этапе действия.

«Спроси маму», Роб Фитцпатрик. О том, как интервьюировать пользователей.

«Разработка ценностных предложений», Александр Остервальдер. О том, что делать с собранной о пользователях информацией, как сформировать глобальное видение продукта.

Проектирование

«Об интерфейсе», Алан Купер. Книга о проектировании при помощи портретов пользователей. Можно не соглашаться с ценностью такого подхода, там и без него много интересного: рассказ, почему стоит сначала проводить какие-либо исследования, описание инструментов для исследований, интересные примеры из жизни.

«Информационная архитектура», Питер Морвиль и Луис Розенфельд. Книга о навигации в сервисах.

Jobs To Be Done“, Intercom. Книга об инструменте проектирования, который позволяет фокусироваться на потребностях пользователей, не вдаваясь в описание вымышленных подробностей человека.

Без названия

Виталий Сакред

дизайнер Aviasales

Как ни странно, но «Пиши, сокращай». Помогает правильно структурировать большое количество информации.

«Адовые клиенты» от проекта Clients From Hell, чтобы понимать боль и страдания, ну и поднять себе настроение.

Remote. Office Not Required” Давида Хейнемейера Ханссона и Джейсона Фрайда из 37signals. Книга расскажет, что самое важное в общении с коллегами, как нужно работать удалённо, потому что будущее за виртуальными офисами.

Многие, конечно, скажут, что зашквар, но «Ководство» от Артемия Лебедева — отличная книга для понимания основ мира в плане дизайна.

Книга из серии Роберта Дилтса «Изменение убеждений с помощью НЛП» – «Фокусы языка. Изменение убеждений с помощью НЛП». Полезна, чтобы лучше понимать человека, который будет взаимодействовать с твоим дизайном. Ведь всё создаётся для людей.

 

Y.Vetrov-UXPeople

Юрий Ветров

директор по дизайну бренда Mail.Ru

На русский язык переведено достаточно много книг по дизайну интерфейсов. На английском выбор и вовсе запредельный — ежегодно выходят десятки более-менее интересных изданий. Но я обычно рекомендую три для затравки.

«Не заставляйте меня думать» Стива Круга. Лучший материал для начинающих — кратко и очень понятно о том, как здравый смысл помогает при работе над интерфейсами. Помогает понять, чем занимается дисциплина юзабилити.

«Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана. Очень здорово поданная профессиональная философия. Объясняет, как нужно смотреть на взаимодействие человека с цифровыми и обычными продуктами. Помогает сформировать правильное отношение к работе.

«Об интерфейсе» Алана Купера. Библия проектировщика интерфейсов. В ней описана история дисциплины, методы и паттерны, рабочий процесс и уйма других ключевых в нашей работе вещей. Помогает закрепить и углубить знания. Правда, недавно вышедшее четвёртое издание уже начинает отставать от современных реалий, но основы всё ещё актуальны.

Основы отражают три ступени взросления специалиста — осведомлённость, правильные установки и сильные практические навыки. А прокачивать их можно другими книгами или уймой выходящих каждую неделю статей. Я стараюсь читать фундаментальные книги, а наращиваю «мясо знаний» уже статьями — это позволяет избежать воды, которой страдают большая часть изданий. Кстати, собираю в сервисе Goodreads всё, что выходило интересного на тему дизайна интерфейсов, — там можно найти сотни книг.

Источник: vc.ru